«الأطرش في الزفّة» مثلٌ يُقال لمن يحضر أمراً ولا يدري ما يدور حوله، وفي هجة صار لعبة جماعية: كل اللاعبين يعرفون الموضوع إلا لاعباً واحداً سرّياً، يلمّح الجميع دون قول الكلمة الممنوعة، ثم تصوّتون: من هو الأطرش؟ تُلعب على جهاز واحد يتناقله من 3 إلى 10 لاعبين، وتستغرق الجلسة نحو 30 دقيقة، وتناسب من عمر 12 سنة فأكبر.Out of the Loop is a party game named after the Arabic saying "the deaf man at the wedding", said of someone present who has no idea what is going on. Everyone knows the topic except one secret player; all give hints without saying the forbidden word, then you vote on who the outsider is. It is played on one shared device by 3 to 10 players, a session takes about 30 minutes, and it suits ages 12 and up.
واحد لا يعرف — الكل يعلم — من يُكشف أولاً؟One does not know — everyone else does — who gets caught first?
لعبة ضحك وتلميح ذكي على جهاز واحد. في كل جولة:
١) يأخذ كل لاعب الجهاز سرّاً ويرى دوره. لاعب واحد يُختار سرّاً «الأطرش في الزفّة» — لا يعرف الموضوع ولا الكلمة الممنوعة، بل يرى رسالة مختلفة. باقي اللاعبين يرون نفس الموضوع ونفس الكلمة الممنوعة (لا يجوز ذكرها).
٢) يبدأ كل لاعب بالدور: يقول جملة قصيرة تلمّح للموضوع دون استخدام الكلمة الممنوعة. الأطرش يحاول التمويه ويتظاهر بأنّه يعرف الموضوع.
٣) بعد دورة كاملة من اللاعبين، يصوّت الجميع: من هو الأطرش في الزفّة؟
٤) يُكشف الأطرش الحقيقي ويحاول هو أن يخمّن الموضوع.
ملاحظة عن الجولات: الجولة الواحدة = دورة كاملة من جميع اللاعبين (كل لاعب يأخذ دوره مرّة واحدة) ثمّ التصويت. إذا اخترت ٣ جولات، فستلعبون ٣ دورات كاملة بمواضيع مختلفة.
نظام النقاط (دقيق ومضمون):
• كل لاعب يصوّت تصويتاً صحيحاً للأطرش: +١ نقطة.
• إذا نجا الأطرش (لم يُكشف): +٢ نقاط للأطرش.
• إذا خمّن الأطرش الموضوع بعد كشفه: +١ نقطة إضافيّة له.
• إذا قال أحد اللاعبين الكلمة الممنوعة بالخطأ: تُخصَم نقطة منه (-١).
الفائز: صاحب أعلى مجموع نقاط بعد كل الجولات.
A laughter and clever hinting game on one shared device. Each round:
1) Each player takes the device privately and sees their role. One random player is secretly the "Deaf at the Wedding" — they do not know the topic or the forbidden word, they see a different message instead. All other players see the same topic and the same forbidden word (it must not be said).
2) Players take turns: each says a short sentence hinting at the topic without using the forbidden word. The Deaf tries to blend in and pretend they know the topic.
3) After a full turn cycle, everyone votes: who is the Deaf?
4) The real Deaf is revealed and gets a chance to guess the topic.
About rounds: One round = one full cycle of all players (each takes one turn), then voting. If you pick 3 rounds, you will play 3 full cycles with different topics.
Scoring (precise):
• Each player who voted correctly for the Deaf: +1 point.
• If the Deaf survives (not detected): +2 points for the Deaf.
• If the Deaf guesses the topic after being revealed: +1 extra point.
• If any player accidentally says the forbidden word: -1 point.
Winner: highest total score after all rounds.
🧬خصائص اللعبةGame DNA
٦ مقاييس تعرّفك على روح اللعبة قبل أن تلعبها6 dimensions describing the game's soul
😂الضحكLaughter9/10
🧠العمقDepth3/10
⚡الطاقةEnergy7/10
💪التحديChallenge8/10
🔥الجرأةBoldness4/10
✨الإبداعCreativity6/10
📖طريقة اللعبHow to Play
01
اختاروا اللاعبين وعدد الجولات.
02
في كل جولة يشوف أغلب اللاعبين بطاقة فيها الموضوع والكلمة الممنوعة، بينما لاعب واحد فقط يكون «الأطرش في الزفّة» ولا يعرف الموضوع.
03
كل لاعب يقول تلميحًا قصيرًا أو تعليقًا طبيعيًا عن الموضوع، بدون ما يقول الكلمة الممنوعة أو كلمة تكشفها مباشرة.
04
اللاعب الأطرش يسمع التلميحات ويحاول يتكلم بثقة كأنه فاهم السالفة.
05
بعد ما يتكلم الجميع، صوّتوا: مين تتوقعون كان الأطرش في الزفّة؟
06
إذا كشفتوا الأطرش يأخذ المصوّتون عليه نقطة. وإذا قدر يهرب وما انكشف، يأخذ الأطرش نقطتين.
07
أقوى لعب يكون بتلميح ذكي واضح للي يعرف الموضوع، لكنه ما يعطي الأطرش الجواب بسهولة.
01
Pick players and number of rounds.
02
Each round, most players see a card with the topic and forbidden word — but one player is "Out of the Loop" with no info.
03
Each player gives a short hint about the topic — the loop player must bluff.
04
After all hints, vote on who you think is out of the loop.
05
Reveal — score depends on whether the loop player was caught or fooled the group.
👁أمثلة من أسئلة وبطاقات لعبة الأطرش في الزفّةSample questions and cards from Out of the Loop
3 من أصل 250 سؤال/تحدّي · مختار عشوائياً3 of 250 prompts · randomly selected
01
الموضوع: واحد يحاول يسكت كحة في مكان هادئ. لمّحوا عن الكحة، الكتمان، الدموع، والنظرات بدون ما تقولون كلمة «كحة» أو أي كلمة تكشفها مباشرة.Topic: واحد يحاول يسكت كحة في مكان هادئ. Give hints about الكحة، الكتمان، الدموع، والنظرات without saying the forbidden word “كحة” or any word that gives it away directly.
02
الموضوع: اجتماع قصير صار طويل. لمّحوا عن الساعة، آخر نقطة، الملاحظات، والنظرات المتعبة بدون ما تقولون كلمة «اجتماع» أو أي كلمة تكشفها مباشرة.Topic: اجتماع قصير صار طويل. Give hints about الساعة، آخر نقطة، الملاحظات، والنظرات المتعبة without saying the forbidden word “اجتماع” or any word that gives it away directly.
03
الموضوع: شخص يحاول يصلح شيء فيخربه أكثر. لمّحوا عن الأداة، الثقة، العطل، والندم بدون ما تقولون كلمة «تصليح» أو أي كلمة تكشفها مباشرة.Topic: شخص يحاول يصلح شيء فيخربه أكثر. Give hints about الأداة، الثقة، العطل، والندم without saying the forbidden word “تصليح” or any word that gives it away directly.
✨ما يميّز هذه اللعبةWhat Makes It Special
نوع اللعبة:Type:🎭 أدوار سرية🎭 Secret Roles
🗳
تصويت جماعيGroup Voting
📤
مشاركة لحظاتShare Moments
📡
يعمل بدون نتWorks Offline
💾
يتذكّر الجولاتRound Memory
📱
جهاز واحد يكفيSingle Device
🎭
أدوار سرّيةSecret Roles
🤝
تسليم الجهازDevice Handoff
👨👩👧
مناسب للعائلةFamily Safe
😂
ضحك مضمونGuaranteed Fun
⭐تقييم اللاعبين (اختياري)Player Ratings (optional)
ما معنى مثل «الأطرش في الزفّة»؟What does the Arabic saying "the deaf man at the wedding" mean?+
يُقال لمن يحضر حدثاً أو حديثاً ولا يفهم ما يجري فيه، كالأصمّ الذي يحضر العرس فلا يسمع غناءه ولا يدري سبب الفرح. ومنه أخذت لعبة هجة فكرتها: لاعب واحد لا يعرف الموضوع، ويحاول أن يندمج مع البقية دون أن يُكشف.
It describes someone who is present at an event or conversation but has no idea what is going on, like a deaf guest at a wedding who cannot hear the music. Hajjah's game takes its idea from it: one player does not know the topic and tries to blend in without being found out.
كيف تلعب لعبة الأطرش في الزفّة؟How do you play Out of the Loop?+
لعبة ضحك وتلميح ذكي على جهاز واحد. في كل جولة:
١) يأخذ كل لاعب الجهاز سرّاً ويرى دوره. لاعب واحد يُختار سرّاً «الأطرش في الزفّة» — لا يعرف الموضوع ولا الكلمة الممنوعة، بل يرى رسالة مختلفة. باقي اللاعبين يرون نفس الموضوع ونفس الكلمة الممنوعة (لا يجوز ذكرها).
٢) يبدأ كل لاعب بالدور: يقول جملة قصيرة تلمّح للموضوع دون استخدام الكلمة الممنوعة. الأطرش يحاول التمويه ويتظاهر بأنّه يعرف الموضوع.
٣) بعد دورة كاملة من اللاعبين، يصوّت الجميع: من هو الأطرش في الزفّة؟
٤) يُكشف الأطرش الحقيقي ويحاول هو أن يخمّن الموضوع.
ملاحظة عن الجولات: الجولة الواحدة = دورة كاملة من جميع اللاعبين (كل لاعب يأخذ دوره مرّة واحدة) ثمّ التصويت. إذا اخترت ٣ جولات، فستلعبون ٣ دورات كاملة بمواضيع مختلفة.
نظام النقاط (دقيق ومضمون):
• كل لاعب يصوّت تصويتاً صحيحاً للأطرش: +١ نقطة.
• إذا نجا الأطرش (لم يُكشف): +٢ نقاط للأطرش.
• إذا خمّن الأطرش الموضوع بعد كشفه: +١ نقطة إضافيّة له.
• إذا قال أحد اللاعبين الكلمة الممنوعة بالخطأ: تُخصَم نقطة منه (-١).
الفائز: صاحب أعلى مجموع نقاط بعد كل الجولات.
A laughter and clever hinting game on one shared device. Each round:
1) Each player takes the device privately and sees their role. One random player is secretly the "Deaf at the Wedding" — they do not know the topic or the forbidden word, they see a different message instead. All other players see the same topic and the same forbidden word (it must not be said).
2) Players take turns: each says a short sentence hinting at the topic without using the forbidden word. The Deaf tries to blend in and pretend they know the topic.
3) After a full turn cycle, everyone votes: who is the Deaf?
4) The real Deaf is revealed and gets a chance to guess the topic.
About rounds: One round = one full cycle of all players (each takes one turn), then voting. If you pick 3 rounds, you will play 3 full cycles with different topics.
Scoring (precise):
• Each player who voted correctly for the Deaf: +1 point.
• If the Deaf survives (not detected): +2 points for the Deaf.
• If the Deaf guesses the topic after being revealed: +1 extra point.
• If any player accidentally says the forbidden word: -1 point.
Winner: highest total score after all rounds.
كم لاعباً تحتاج لعبة الأطرش في الزفّة؟How many players does Out of the Loop need?+
من 3 إلى 10 لاعباً، والجلسة تستغرق حوالي 30 دقيقة.
From 3 to 10 players, and a session takes about 30 minutes.
من عمر كم تناسب لعبة الأطرش في الزفّة؟What age is Out of the Loop suitable for?+